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lunes 28 de diciembre de 2009

FELICES FIESTAS


Estimados Suscriptores, lectores y seguidores, desde ya les deseamos que pasen unas felices Fiestas y sobre todo una buenas vacaciones, merecidas vacaciones las que tenemos, que lo disfruten con los seres queridos, nos seguimos leyendo el próximo año.

Que nos dejo este año 2009? Pues si bien este año fue uno de los mas difícil que ha afrontado la construcción, he visto como muchas empresas colapsaron por el tema económico, el 2010 nos depara una incertidumbre y espero logremos estabilizar la crisis económica, que muchos de los constructores comprendan que debemos respetar al ambiente y el contexto, que no somos el único organismo vivo sobre la tierra que requiere espacio, necesitamos mantener un equilibrio ambiental con la naturaleza para lograr una armonía y no caer ser los malos de la película.
No seas parte del cancer que destruye la tierra, se parte de la solución.

Felices Fiestas!!

jueves 24 de diciembre de 2009

ARTE EN ARENA

Hola a todos les deseo una feliz navidad, últimamente he estado ausente, a veces la vida te atrapa pero cuando encuentras cosas tan hermosas como la que les voy a compartir es como un respiro ante una vida tan rápida, hoy que es un día especial para compartir en familia para parar un poco nuestra aceleración: les deseo pasen felices fiestas y disfruten a la siguiente artista.
Su nombre es Kseniya Simonova que es Artista de la Arena la mujer es excelente, les comparto sus videos es tan buena artista que emite sus mensajes solo usando la música de fondo y creando escenas en la arena, disfrútenlo realmente es alimento para el alma.
Escuchen y vean....

viernes 11 de diciembre de 2009

CIUDAD EN EL OCEANO POR UNSANGDONG


Unsangdong arquitectos Imaginan una rueda gigante, dentro de esta rueda, se encuentra una ciudad, que puede andar por los océanos a diestra y siniestra, yo se que dirán ustedes ahora mismo, este tipo esta loco, todo el impacto ambiental que esto proboca sobre los corales que, le importa un carajo, y es que siempre imaginamos sin medir las concecuencias o no es cierto?

Pero no voy a hablar mucho de este proyecto, pues talvez no valga la pena hacerlo, mejor hablare sobre el este grupo de arquitectos que desarrollan ideas embrionarias que tienen cierto motivo lógico de ser, pero aun siguen siendo muy conceptuales para llevarlos a cabo, estoy hablando de Unsangdong el estudio que fue fundada en 2001 por Jang Yoon gyoo y Shin Chang Hoon,
es un grupo experimental que se centra en la realización de la arquitectura conceptual con
posibilidades de variable.

recientemente se recibió una mención honorífica por su proyecto del océano "imaginación" en
el concurso para diseñar el pabellón temático de la EXPO 2012 Yeosu, Corea.

en torno a «la vida del océano y la costa: diversidad de recursos y actividades sostenibles"
tema, la naturaleza hizo hincapié en la imaginación del océano unsangdong concepto de 'y calidad de vida.
la rueda flotante está diseñado con una piel sostenible y consiste en «Compuestos eco del océano '
que se incorpore el tema principal de la EXPO 2012 Yeosu, Corea, que incluyen, medio ambiente marino
tecnología, ingeniería arquitectura, ingeniería civil, tecnología de la información y así sucesivamente.

No cabe duda que el papel aguanta con todo o no es cierto?

El proyecto puede ser real, pero necesita mas estudio por que que pasa con los maremotos? sera posible que los aguante? y la vida Marina, todo ese impacto del ser humano en el contexto, cual es el costo real, hablando ecologicamente.


FUENTE

BOSQUE URBANO


Con el calentamiento global ya iniciado a causa de desiciones de conglomerado, viendo una perspectiva de vida poco lógica, no queda mas que imaginar un sombrío futuro, y es que las masas de población se siguen reproduciendo a cantidades inimaginables, requiriendo espacio físico día con día, haciendo de las ciudades unas grandes megalopolis que van creciendo a desproporción, destruyendo fauna y flora a su paso, si medir concecuencias, de tal forma que solo podemos replantear nuestro que hacer como profesionales y ver mas aya del mañana y tratar de enmendar esos errores que nos han costado nuestra existencia.

Arquitectos MAD nos ha enviado las imágenes de un nuevo proyecto, el bosque urbano, ubicado en Chongqing, China.
basándose en el paisaje montañoso del país, un edificio alto se anuncia, se compone de curvas, resumieron los pisos en forma de capas que han sido ligeramente alterados fuera del centro
uno del otro. conectados por una estructura cilíndrica central, el interior de cada nivel es
protegidos por las ventanas de vidrio de longitud completa con una ver-por, envolver balcón.
Esto permite la transparencia en todo el edificio, y hace que los pisos casi parece como si la
que están flotando en la parte superior de la otra. el diseño general reune a la naturaleza y el
metrópolis urbanas, con la incorporación de espacios verdes y grandes amplias vistas de la ciudad.




FUENTE

jueves 3 de diciembre de 2009

PINTAR PLANTAS EN PHOTOSHOP

Es necesario que tengan en cuenta que el procedimiento para pintar en photoshop es relativamente largo, por lo que el tema se vuelve bastante extenso, pues consta del uso de 2 programas uno es autocad y el otro photoshop, vamos a pasar una planta que hicimos en autocad a photoshop y lo vamos a pintar.

1.AUTOCAD: vamos a crear un ploter virtual en autocad, este ploter virtual nos va lanzar un archivo con extension .eps, con este archivo vamos a trabajar en photoshop, para crear el ploter virtual vamos a hacer lo siguiente: tools/Options/Plot&Publish/Add or Configure Plotters... / Add-A-Plotter wizard/siguiente/my Computer / en donde dice manufacture, dejan Adobe y en models: Post Script Level 2/Siguiente/Plot to file/escriben el nombre del plotter: Pasar a Photoshop o como quieran ponerle al plotter.../Finalizar. Con esto hecho ya crearon el plotter, luego hacen de cuenta que van a imprimir pero donde escogen impresora o plotter escogen el plotter virtual que acabamos de crear, para eso configuran los puntos y es importante darle escala y tamaño al formato, pues este se puede imprimir como imagen si esta a escala. Cuando le dan imprimir despues les saldra una venta donde desean guardar el archivo .eps, lo guardan y lo abren en photoshop.

2. PHOTOSHOP: al abrir el archivo aca, nos va salir una ventana de dialogo, donde aparecen las dimensiones del archivo, y la resolucion que queremos asignarle, las dimensiones quedan a su discreción, igual que la resolucion, siempre y cuando tengan en cuenta que la resolucion maxima es de 300 pixeles/cm, dependiendo de la resolucion y las dimensiones el archivo se va volver pesado, por lo que va requerir mucha memoria virtual(RAM) por lo que si ustedes tienen menos de 1giga de Ram deben ir considerando bajarle resolucion, para trabajar mas comodamente.
Cuando ya tenemos abierto el archivo nos va salir una cuadricula atras de las lineas, esto en este programa indica que el fondo es transparente, por lo que vamos a pintar el fondo de blanco, pero esto lo haremos en una capa por debajo, pues no les recomiendo pintar en la misma capa de las lineas, pues se vuelve mas complicado, nos vamos a layers, en la imagen de abajo se puede observar donde aparece remarcado en un circulo rojo es para crear un layer nuevo, este automáticamente le apare el nombre de layer 2, este lo colocamos abajo de layer 1, ubicados ahi nos vamos a la cubeta de pintura, en el primer color que aparece en las herramientas debe estar en blanco #FFFFFF, Pintamos el fondo, y quedara en la ventana de layers de esa manera como aparece en la imagen de abajo y en la pantalla se re recubrirá la cuadricula que antes teníamos.

3. PHOTOSHOP: voy a comenzar a pintar pero voy a colocarle textura, por lo que solo voy a pintar el edificio y dejare las areas verdes sin pintar, es mas voy a eliminar la pintura blanca de fondo que esta en las areas verdes, y voy a crear otro layer donde colocare por debajo la grama, vean como debería estar.

4. PHOTOSHOP: la grama que ven a la par del ejemplo es el que utilizare, ustedes pueden usar cualquiera que tengan a la mano o les paresca mejor. Lo que hare sera abrir este archivo de imagen en el programa y seleccionarlo y moverlo a la capa de grama con la herramienta de move( V ), cuando lo tengamos posicionado, si es necesario lo vamos a aclarar(Image/Adjustments/Brightness&Contrast )o lo dejamos igual. Por debajo del fondo el layer, vamos a comenzar a sacar copias del mismo a manera de cubrir toda la superficie, para eso con la misma herramienta de move teniendo presionado Alt vamos sacando copias del archivo, tendremos algo como lo que vemos a continuación.

5. SOMBRAS: Esto aun se ve muy plano, por lo que vamos a comenzar a darle profundidad, y esto se va lograr con sombras, lo que haremos sera juntar todos los layers en uno solo, de este vamos a ir sacando secciones, para juntar layers se van a layers y el modo es el siguiente, el layer de arriba se junta con el de abajo Ctrl + E , de tal forma que todos los layers ya estan juntos, asi podemos manipular mejor el dibujo, vamos a seleccionar partes del dibujo que consideremos que pueden tener profundidad, como los edificios, y si lo vemos hasta las curvas de nivel aunque estos sean simbolicos. Para eso seleccionamos las areas que deseamos y cuando ya tengamos el area que vamos a levantar nos vamos a layer/new/Layer via Copy ( Ctrl +J), luego damos doble click sobre el layer nuevo que nos salio, seleccionamos la casilla Drop Shadow, en esa instancia jugamos con los valores y vamos viendo como queda en escena, hasta que estemos conformes con la sombra de resultado y le damos ok, repetimos el mismo procedimiento con cada elemento y tendremos un resultado parecido a este, que ya no se ve tan plano como el anterior.

6. AMBIENTAR: lo que are sera utilizar una libreria que tengo a la mano de arboles en planta, y vehículos si los necesitara, para ambientar el diseño, de lo contrario tendria que pintar arboles que ya tenia dibujados desde autocad, y levantarlos, sea cual sea el caso, se basa en el mismo procedimiento antes mencionado de jalar, levantar, etc...

Este resultado es muy parecido al que se obtendria en un render, por lo que es cuestion del proyectista la creatividad que desee darle para lograr su cometido.