Les recomiendo que ustedes vayan creando sus librerias de personas en phothoshop para render, pues si bajamos librerias, las peronas que que bajemos, por el color de piel o etnia talvez no concuerde con el proyecto asignado, si es que ustedes quieren que se vean rasgos de las personas o solo las siluetas, pues con siluetas da igual si bajan o hacen unas nuevas, media vez tenga la posición que ustedes deseen darle.
1. busquemos o tomemos fotos de cuerpo completo de la persona que vamos a inlcuir en el render, para eso hay que tomar en cuenta la posicion de la camara para que conicida con la posicion de la camara del render, de lo contrario se vera mal.
2. SELECCIONAR PERSONA: cotaremos el personaje y para ello vamos a seleccionar toda la silueta del mismo, con las herramientas de laso, yo suelo utilizar el
Laso poligonal( L ) pero ustedes pueden utilizar el que mas se les facilite. Mientras van haciendo esta seleccion se daran cuenta que necesitan ir añadiendo y borrando selecciones, para añadir
Shift Sostenido y para deseleccionar un area,
Alt Sostenido con las herramientas de selección que aparece en rojo en la siguiente imagen
3. BORRAR ENTORNO: Cuando ya tenemos la siluenta seleccionada, aun con herramienta de selección, le damos click derecho y elejimos
select inverse, o seleccion inversa, y asi seleccionamos todo el entorno y dejamos al personaje solo, ahora bien antes de borrar vean que el set de colores de fondo que tienen sea blanco arriba y negro abajo, asi cuando borren, les quedara el fondo negro, ya teniendo esto listo, lo guardamos pues ya es de nuestra libreria, lo guardamos como PNG.
4. PASAR A RENDER: Esto ahora se vuelve mas facil, pues solo seleccionamos con la herramienta de seleccion de la barita magica el color negro de fondo, recordemos seleccionar todo lo de color negro, si hace falta usemos shift para seguir agregando y le damos seleccionar inverso.
ahora con la herramienta de
move ( V ) vamos a pasarlo, para eso abrimos el render y tenemos los dos trabajos a la parpero en unas ventanas incrustadas en el mismo programa y pasamos literalmente este personaje de una ventana a otra, ahi dentro presionamos
ctrl + T para dimensionar la figura humana que acabamos de pasar, puesto que actualmente al pasarlo abrimos automaticamente un layer aparte donde esta este personaje, con esta accion proporcionamos el personaje a manera que se vea acorde a la prespectiva y lo colocamos donde debe ser, cuando lo vemos como queremos le damos enter y lo renderiza en esa posición.
5. BALANCE DE COLORES Y CONTRASTE. Es muy comun que cuando pasemos a nuestro personaje al render, este tenga otros tonos de color muy fuertes o muy suaves con respecto al render, que lo hace notar y no se mezcla con el render, entonces como primer punto nos vamos a balancear el brillo y el contraste :
imagen/Ajustes / brillo y Contraste aqui vamos manipulando a ojo los valores hasta que vemos que se mezcla con el entorno

6. SOMBRA: Aun nos falta algo y es la sombra, esta puede ser que rebote en paredes o como lo tenemos en el render que solo se proyecta en el piso, por lo que vamos a sacar una copia de nuestro personaje, para sacarlo, seleccionamos la herramienta de
move ( V ) y con
alt sostenido sacamos del personaje a un lado una copia, usaremos la firuga que queda atras del personaje visto desde nuestra prespectiva, para eso nos vamos a layers y vemos que se hizo un layer identico que sera el segundo layer que sera el que esta en medio entre el render y la figura humana, ahora le damos
ctrl + U para cambiar el color de esa copia en brillo o iluminacion, le damos
-100 y se pondra en color negro total, y como ya vimos anteriormente vamos a utlizar la herramienta de transformacion libre
ctrl + T pero esta vez vamos a manipularlo aun mas, pues si seguimos presionando ctrl veran que se pueden manipular los recuadros que al final distorsionamos mucho al personaje, justo lo que se logra en una sombra, logrado esto, veremos que la sombra esta muy fuerte, necesitamos transpartentarlo, entonces nos vamos al layer de la sombra y en la parte donde dice
fill y opacidad en la ventana de layer, manipulamos esos valores, hasta que tengamos una transparencia parecida al render, esto listo ya casi tenemos el render, falta algo, y es la distorcion de la orilla de la sombra, si se dan cuenta, la sombra no debe ser algo parejo, debe tener algo de distorsionar en la orilla, para eso nos vamos a
Filtro/ Blur / gaussian blur, aqui manipulamos el valor, sin exagerar logrando mezclarlo y teniendo el resultado que deseamos, y es asi como tenemos ya terminado el render

Claro esta haydiferentes formas de reprensar la figura humana no es que asi sea siempre veamos las siguientes en imagen, Tenemos uno en escala de grises, transparente, y podriamos tener uno en grises sin transparentar, en color negro transparente e igual sin transparentar, y uno a color sin tranparentar, que igual lo podemos transparentar. como vemos, podemos tener muchas formas de reprensar la figura humana en un render, y es cuestion de eleccion cual nos parece la mas adecuado.
VIDEO DE REFERENCIA