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jueves 26 de noviembre de 2009

D`BUK COMICS GUATEMALA


Quien habría imaginado que en Guatemala se crearía una editorial de cómics, donde pereciste el analfabetismo, pues con mucho empeño se ha logrado crear la primera editorial de cómics en Guatemala y Centro América, y he tenido la oportunidad de echarle un ojo al cómic Ikal uman, y puedo decir que la calidad de los dibujos sobrepaso mi expectativa, tiene una calidad demasiado buena, sin dudar alguna se, que esta editorial tendrá mucho éxito acá y en el extranjero.

Creadores de D'Buk :Rolando Ruiz, José Luis Samayoa y Otto Wolf


VER RESEÑA DE COMICS

miércoles 25 de noviembre de 2009

COLOCAR FIGURA HUMANA EN RENDER

Les recomiendo que ustedes vayan creando sus librerias de personas en phothoshop para render, pues si bajamos librerias, las peronas que que bajemos, por el color de piel o etnia talvez no concuerde con el proyecto asignado, si es que ustedes quieren que se vean rasgos de las personas o solo las siluetas, pues con siluetas da igual si bajan o hacen unas nuevas, media vez tenga la posición que ustedes deseen darle.
1. busquemos o tomemos fotos de cuerpo completo de la persona que vamos a inlcuir en el render, para eso hay que tomar en cuenta la posicion de la camara para que conicida con la posicion de la camara del render, de lo contrario se vera mal.

2. SELECCIONAR PERSONA: cotaremos el personaje y para ello vamos a seleccionar toda la silueta del mismo, con las herramientas de laso, yo suelo utilizar el Laso poligonal( L ) pero ustedes pueden utilizar el que mas se les facilite. Mientras van haciendo esta seleccion se daran cuenta que necesitan ir añadiendo y borrando selecciones, para añadir Shift Sostenido y para deseleccionar un area, Alt Sostenido con las herramientas de selección que aparece en rojo en la siguiente imagen

3. BORRAR ENTORNO: Cuando ya tenemos la siluenta seleccionada, aun con herramienta de selección, le damos click derecho y elejimos select inverse, o seleccion inversa, y asi seleccionamos todo el entorno y dejamos al personaje solo, ahora bien antes de borrar vean que el set de colores de fondo que tienen sea blanco arriba y negro abajo, asi cuando borren, les quedara el fondo negro, ya teniendo esto listo, lo guardamos pues ya es de nuestra libreria, lo guardamos como PNG.

4. PASAR A RENDER: Esto ahora se vuelve mas facil, pues solo seleccionamos con la herramienta de seleccion de la barita magica el color negro de fondo, recordemos seleccionar todo lo de color negro, si hace falta usemos shift para seguir agregando y le damos seleccionar inverso.
ahora con la herramienta de move ( V ) vamos a pasarlo, para eso abrimos el render y tenemos los dos trabajos a la parpero en unas ventanas incrustadas en el mismo programa y pasamos literalmente este personaje de una ventana a otra, ahi dentro presionamos ctrl + T para dimensionar la figura humana que acabamos de pasar, puesto que actualmente al pasarlo abrimos automaticamente un layer aparte donde esta este personaje, con esta accion proporcionamos el personaje a manera que se vea acorde a la prespectiva y lo colocamos donde debe ser, cuando lo vemos como queremos le damos enter y lo renderiza en esa posición.

5. BALANCE DE COLORES Y CONTRASTE. Es muy comun que cuando pasemos a nuestro personaje al render, este tenga otros tonos de color muy fuertes o muy suaves con respecto al render, que lo hace notar y no se mezcla con el render, entonces como primer punto nos vamos a balancear el brillo y el contraste : imagen/Ajustes / brillo y Contraste aqui vamos manipulando a ojo los valores hasta que vemos que se mezcla con el entorno

6. SOMBRA: Aun nos falta algo y es la sombra, esta puede ser que rebote en paredes o como lo tenemos en el render que solo se proyecta en el piso, por lo que vamos a sacar una copia de nuestro personaje, para sacarlo, seleccionamos la herramienta de move ( V ) y con alt sostenido sacamos del personaje a un lado una copia, usaremos la firuga que queda atras del personaje visto desde nuestra prespectiva, para eso nos vamos a layers y vemos que se hizo un layer identico que sera el segundo layer que sera el que esta en medio entre el render y la figura humana, ahora le damos ctrl + U para cambiar el color de esa copia en brillo o iluminacion, le damos -100 y se pondra en color negro total, y como ya vimos anteriormente vamos a utlizar la herramienta de transformacion libre ctrl + T pero esta vez vamos a manipularlo aun mas, pues si seguimos presionando ctrl veran que se pueden manipular los recuadros que al final distorsionamos mucho al personaje, justo lo que se logra en una sombra, logrado esto, veremos que la sombra esta muy fuerte, necesitamos transpartentarlo, entonces nos vamos al layer de la sombra y en la parte donde dice fill y opacidad en la ventana de layer, manipulamos esos valores, hasta que tengamos una transparencia parecida al render, esto listo ya casi tenemos el render, falta algo, y es la distorcion de la orilla de la sombra, si se dan cuenta, la sombra no debe ser algo parejo, debe tener algo de distorsionar en la orilla, para eso nos vamos a Filtro/ Blur / gaussian blur, aqui manipulamos el valor, sin exagerar logrando mezclarlo y teniendo el resultado que deseamos, y es asi como tenemos ya terminado el render

Claro esta haydiferentes formas de reprensar la figura humana no es que asi sea siempre veamos las siguientes en imagen, Tenemos uno en escala de grises, transparente, y podriamos tener uno en grises sin transparentar, en color negro transparente e igual sin transparentar, y uno a color sin tranparentar, que igual lo podemos transparentar. como vemos, podemos tener muchas formas de reprensar la figura humana en un render, y es cuestion de eleccion cual nos parece la mas adecuado.

VIDEO DE REFERENCIA

sábado 21 de noviembre de 2009

Museo de la Marina de Corea por G.Lab*


G. Lab *, un departamento de Socios Gansam en Seúl, obtuvo el primer premio por su diseño de un Museo de la Marina en Corea. El diseño refleja "la historia turbulenta de la Marina de Guerra de Corea y el espíritu inquebrantable de los hombres y mujeres que sirven a esta rama." Inspirado por la imprevisibilidad del océano, G. Lab * 's formulario para que el museo es una masa ondulante que se pliega . En el interior, el volumen se crea una ruta de circulación, que teje y se cruza en varios espacios.

El museo lleva a los visitantes a través de diversas salas de exposiciones antes de que se reveló a una plataforma de observación, con vistas a la República de Corea patrullera Chamsuri 357 (el barco que Corea del Norte sorpresa patrullera atacado el 29 de junio de 2002). Desde el incidente ocurrió en medio de la Copa del Mundo de 2002, la muerte de los 6 marineros a bordo del Chamsuri 357 y los 18 heridos no obtuvo mucha cobertura mediática. G. Lab * decidió conmemorar este acontecimiento y externalizarlo.

"El diseño inmortaliza los miembros de la tripulación valiente al asumir la imagen de las olas del mar-el único testigo de la batalla. La patrullera está orientado hacia el Norte y hacia el interior, el monumento colocado detrás de ella, seguido por el mar. El monumento es una onda eterna de propulsión del barco de patrulla en adelante hacia el norte, permitiendo que el Chamsuri 357 para continuar la lucha que había llegado a ella. La memoria y el apoyo a Ley de diseño del paisaje para simular un entorno en el que la patrullera del mar sigue siendo digno y





La República de Corea Museo Memorial de la Marina

Arquitecto: G. Lab * por Gansam Partners
Ubicación: Pyongtaek, Corea del Sur
Cliente: República de Corea de la Marina
Project Architect: Chuloh Jung

El equipo de diseño: Youn-Sook Hwang, Sang-Hyun Son, Kyung-Mi Ahn, Namjoo Kim.
Área del proyecto: 11.000 m²
Año Concurso: 2009
Año de Construcción: 2010
Situación: Fase de Construcción del documento




FUENTE




Aeropuerto Pachuca, Mexico, " La bella Airosa"


Este aeropuerto es producto de un concurso por parte de la camara nacional e industrial de Hierro y Acero de Mexico Canacero es una especie de entidad reguladora de las siderúrgicas en ese país la cual por segundo año consecutivo, organizó un Concurso para estudiantes de Arquitectura de todo México que cursan el último año de la carrera, otorgando el Premio Nacional Para estudiantes de Arquitectura 2009.
Este año la convocatoria fue para el diseño de un Aeropuerto, específicamente en realizar un terminal aéreo para una ciudad mediana entre 500,000 y un millón de habitantes.
El proyecto ganador de este concurso fue la propuesta llamada SQO, la cual estuvo emplazada en el estado de Hidalgo específicamente en el municipio de Zapotlán de Juárez y Tolcayuca. La memoria y las imágenes a continuación.

Se han planteado acciones que tienden a resolver la problemática en el corto plazo, mediante la construcción de una nueva Terminal de Pasajeros, que incrementaría su capacidad en plataformas, salas de abordaje, apoyadas en las pistas y calles de rodaje existentes, por la imposibilidad de la construcción de una pista paralela que puede permitir las operaciones simultáneas por las obstrucciones físicas prevalecientes.

De frente a un nuevo siglo, caracterizado por la alta competencia entre bloques comerciales, permanente modernización productiva internacional y las nuevas necesidades económicas, políticas y sociales de la nación, el estado de Hidalgo se encuentra preparado para construir el nuevo aeropuerto en conjunto de un desarrollo económico y urbano.

Ante esta perspectiva de necesidades de espacio para conducir el crecimiento metropolitano, el proyecto Hidalgo y la inercia económica del nuevo aeropuerto, además de encontrarse justo en la trayectoria natural de expansión metropolitana, ofrecen la única alternativa de crecimiento ordenado y económicamente sustentable, evitando asentamientos humanos anárquicos y el consecuente costo social y de inversiones federales para la dotación de servicios, como sucede en distintos municipios conurbados a la Ciudad de México.


COMENTARIO PROPIO
No se que piensen hasta el momento del diseño del proyecto pero tiene cierto parecido con un proyecto de Big, no es que los quiera desacreditar pero no es algo realmente innovador si lo vemos como tal, innovar en este tiempo es muy difícil pero no es imposible, siempre se tiende a asociar con algo ya hecho. Me gusta mucho la presentación del proyecto y les comento que recién este semestre dentro de la facultad se planteo un aeropuerto en Puerto Barrios del cual talvez mas adelante hago publico algunos proyectos de los mismos, si los autores me dan autorización.

FUENTE

jueves 19 de noviembre de 2009

FIN DE SEMESTRE 2009

COMENTARIOS DE L.M.
Bueno, se acabo finalmente el semestre en la facultad de arquitectura de la USAC, Guatemala. Ahhhh que semestre, como cualquier otro vivimos momentos de estress, aburrimiento, tedio, diversion, desveladas, carcajadas, de todo. Como siempre no faltan los pelos en la sopa diría mi abuela, las asociaciones peliandose por el poder, hasta corrupción con medias becas a la Clefa, catedráticos a los cuales no les entiendes ni papa, tus notas de diseño claro estas dependen de la subjetiva nota que le parezca al arquitecto claro esto no nos conviene para nada ya que muchos si les parece bien, si están de humor obtienes buenas notas si no ps solo queda esperar por un milagro y quizá ganes el curso, lo peor de todo es por si no conoces que aqui en la USAC pierdes mas de 3 veces un curso y estas fuera de la carrera no importando que tanto lleves de la carrera, así que dependes de un hilo, ya vi a dos amigas a las que lamentablemente se les fue retirada su matricula en la facultad por esta ley, cosa que nos añade todavía más estress, déjeme decirles que si hubieran sido perezosas lo hubiera entendido, pero no son así, hicieron lo mejor que pudieron pero ya saben la realidad de nuestro país es otra, necesitamos trabajar lo cual afecta nuestros estudios y por mas que queramos muchas veces nuestras fuerzas no llegan alcanzarnos para una carrera tan exigente y la necesidad de trabajar.
Hoy fui al PILETAZO evento que en mi facultad anhelamos todos los estudiantes, se lleva acabo cuando terminas el ultimo curso de diseño, eso significa que cerraste la carrera, así que se hace el piletazo! el evento consiste en meterse a una pileta y mojarse con todos tus compañeros y celebrar que cerraste finalmente la carrera. Cuando entran a la facultad realizan el bautizo, a los hombres los meten en esa pileta toda sucia llena de basura y cosas asquerosas realmente, los rapan y esa es su bienvenida a la facultad, por que? porque significa que están sucios por su falta de conocimiento, cuando salen todos se menten a la pileta con agua limpia lo cual significa que ya están limpios porque ya tienen el conocimiento.
Que mezcla de sentimientos! de mi parte feliz por ver a varios amigos celebrar su cierre de carrera, triste a la vez porque me recuerda que el tiempo me ha apremiado y yo deberia haber estado ahi! celebrando mi cierre de carrera, mis amigos con alegría de haber terminado finalmente su carrera pero tambien el sentimiento de temor se apodera de su interior al dejar la seguridad de ser estudiante y tener que enfrentante con la dura realidad de la vida. Asi que solo me queda decirles que aprovechen cada oportunidad que les otorga la vida para cumplir sus sueños, den lo mejor de si y que veamos con esperanza el futuro porque el pasado ya ha quedado atrás y no podemos volver, así que con animo! empezaremos el otro semestre y volveremos a intentarlo hasta que podamos llegar a ese preciado día del piletazo!.

COMENTARIOS DE MR.MAN
Personalmente este ultimo semestre que recién acabo de concluir, fue bastante difícil, y a la vez en el que mas he adquirido conocimiento del que hacer del arquitecto, toda esta experiencia me hace ver y despertar de la realidad nacional y como cada uno de los profesionales de la facultad en algún momento se vuelve participes de la formación de 3 tipos de profesionales, chapuceros, tranceros y destacados, esto es producto de un problema que aqueja a la facultad desde hace mucho, y es que la formación tecnológica en si es demasiado pobre, que hace que los estudiantes estén en desventaja, con el resto. Otro aspecto que me sirvió pero a la vez se volvió injusto de alguna manera, fue que a nivel de formación profesional los catedráticos están divididos según nivel profesional que tienen, y en esa medida esta la complejidad que se presenta al estudiantes promover el curso, de tal forma que es casi como jugar a la ruleta rusa caer con un catedrático muy bueno o muy malo y promover el curso o no, dependiendo de que nivel se presente, y es que aveces tener mucho titulo por delante la persona pierde la cordura y se cree un ser superior omnipresente que no comete ni un error, ve al estudiante como un microorganismo que esta en formación. Esto me toco pasar el semestre donde un catedrático se volvió hostigarte, junto con un proyecto que no es nada agradable realizar y hasta se volvió incomo hecharlo a andar, de tal manera que el semestre se vuelve un infierno al ver que tanto los esfuerzos no valen y el nivel que crees superior es mal recibido, mientras otros compañeros con otros profesores mas flexibles sacan mejores resultados.
En resumen el semestre lo trate de disfrutar y aprovechar, sin embargo entraron nuevamente esos sentimientos pasados encontrados, de enemistades y envidias que me tienen diferentes personas a las cuales trato de ser indiferente, para olvidar su presencia. El piletazo de cierre al que asistí por primera vez, estubo lleno de alegría con algo de amargura sabiendo que estos compañeros que cierran serán el futuro de Guatemala, construirán el horizonte de muchas personas, talvez trascenderán o no en la formación de la sociedad, y saber que yo el siguiente semestre me encontrare en una situación igual al que ellos disfrutaron.

martes 17 de noviembre de 2009

REGRESAMOS !


mil disculpas a los lectores y suscriptores, pues dejamos abandonado este blog durante un mes y sin ninguna información o signos de vida, pero fue necesario, pues estoy por finalizar la carrera de Arquitectura, y estos últimos semestres se vuelven muy cargados y no da tiempo de otra cosa, mi compañera Loren también se encontró ocupada y por eso el blog quedo en el abandono.
Pero ya estamos de regreso, los mantendremos al tanto de las nuevas tendencias de arquitectura, y el arte en general.

lunes 16 de noviembre de 2009

NECESIDADES HUMANAS



Este tema no es para hablar en si de la famosa pirámide de las necesidades del hombre, mas bien es para ver hasta donde llegan las necesidades del hombre y que consecuencias tienen con el entorno. Se han preguntado alguna vez, cuanto espacio requieren sus necesidades como persona individual, ese espacio lo multiplicamos por los 6,767,294,940 habitantes en la tierra, de lo cual ustedes se darán cuenta al final de este breve tema que es necesario tener 3 planetas del tamaño de la tierra para satisfacer a plenitud las necesidades de toda la población humana del planeta.

comencemos con los primeros datos, como primer punto encontramos que el hombre necesita un techo, una casa donde dormir y protegerse del exterior, vamos con los datos minimos, 26m² estos datos no son exactos, pero es un numero redondo de lo que consume una persona como necesidad basica de techo+comida+vestimenta, ahora hablemos de transporte, este dato si es alarmante, hay 3 tipos de transporte en el área urbana, peatonal, bicicleta, vehículo, vamos a tomar el mas común, que es el vehicular y este tienen un área de 15m² este vehículo tiene capacidad para 4 personas o mas pero regularmente solo es ocupado por una persona.
Cuanto espacio necesitas para trabajar? un espacio minimo de oficina es de 9m².
La sumatoria de esto nos da 50m² X 6,767,294,940 habitantes es una cantidad significativa si lo comparamos con el espacio que necesitan los animales o mas bien el espacio al que los hemos relegados. La razon por lo que hice el tema es que aveces no percibimos las acciones hostiles que se hacen como sociedad, acciones que tienen un impacto sobre otros seres vivientes en el planeta, que no nos importa, por eso crecemos a un ritmo descontrolado donde las necesidades espaciales se van acabando, y las necesidades de insumo son mayores, por el desperdicio y por el descontrol de los mismo, no se logra el equilibrio, y no lo puede haber, por el numero exagerado de población mundial que tenemos actualmente, desacelerar ese crecimiento de la población es solo cuestión de epidemias, catástrofes naturales, guerras, y homosexualidad. De lo cual se ha amarrado algunas naciones con el fin de nivelar la población, Suena algo frió y sin sentimiento, pero cual es el precio que se debe pagar por un boleto a un modelo de vida tradicional?